Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo

Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo - Hallo sahabat Alice Blogger, Pada Artikel yang anda baca kali ini dengan judul Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo, kami telah mempersiapkan artikel ini dengan baik untuk anda baca dan ambil informasi didalamnya. mudah-mudahan isi postingan Artikel Walkthrough PS1, yang kami tulis ini dapat anda pahami. baiklah, selamat membaca.

Judul : Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo
link : Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo

Baca juga


Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo

Alundra 2 (part.2)


Puerto Medusa 


Alexia akan meninggalkan Anda untuk sesaat, menyampaikan Anda sebuah item (memulihkan HP dan EP). 
Bicara dengan semua orang di sini; seorang berakal besi yang tersembunyi di sudut luar penginapan akan perdagangan patung sapi Anda untuk palu. Sekarang, masuk penginapan, dan pergi bicara pada Alexia. Anda akan menemukan jalan di kapal kapal, tapi tinggalkan Alexia di pantai. 



Anyway, di kapal, ambil semua lima krat dan jatuhkan mereka di bab depan kapal. Setelah ini, Anda akan mencapai daratan. Berjalan di sekitar pelabuhan dan Anda akan melihat tiga bebek. Menjelajahi pelabuhan sedikit. Cobalah untuk membeli pedang gres yang tersedia di sini jikalau Anda mempunyai uangAnda juga sanggup beban di Lorient Nuts. Pergi ke ruangan di belakang pemilik penginapan dan melihat poster-poster. Sekarang naik ke loteng penginapan. Menonton adegan yang terungkap, kemudian berdiri di celah di lantai. Bicara dengan orang dalam kamar. Sekarang pergilah ke mercusuar dan berbicara, lalu sesuatu akan terjadi. Sekarang pergi ke toko item dan kepala ke ruang belakang dan berbicara dengan orang di sana. Dia berakal besi jikalau Anda tidak bisa menyampaikan sekarang; ia berjanji untuk membangun perisai Anda yang luar biasa jikalau Anda sanggup menemukan tiga kerikil untuknya. Itu Anda akan berbuat banyak nanti. Akhirnya, pergi istirahat di penginapan kemudian berbicara kepada pemilik penginapan belakang meja. Anda kini akan sanggup memasuki rumah di sebelah toko (yang satu dengan perempuan yang berdiri penjaga). Ada penari eksotis Axelya di sini - Mengatakan, ia tidak terlihat sedikit akrab? Cobalah untuk pergi dan melihat apa yang terjadi. 



Setelah Anda kembali, naik, kemudian keluar dan pergi ke pondok di atas. Ada sedikit teka-teki menumpuk di sini. Pertama meletakkan laras dekat rendah platform yang berisi peti. Letakkan di samping peti barel. Letakkan barel di atas peti. Letakkan sebuah peti di atas laras yang lebih tinggi. Anda dapat kemudian mendapat peti di atas. Sekarang ulangi di atas untuk platform lain, kecuali Anda harus tumpukan peti lain di atas tertinggi satu. Sekarang Anda bisa ambil bahwa puzzle. Sekarang keluar melalui pintu bawah dan masukkan pondok berikutnya. Lulus rintangan kecil di sini (hati-hati untuk kedua peti harta karun). Dalam ruang sebelah, ambil yang tonik. Di sini Anda sanggup dengan gampang dijalankan melalui semua menghancurkan dinding, tetapi untuk mendapat peti atas pintu Anda harus melaksanakan beberapa benar-benar baik melompat (kemampuan hover Anda keajaiban di sini) jikalau Anda ingin mencetak teka-teki potong. Tidak sanggup membantu Anda banyak di sini. 

Di kamar sebelah, gunakan api-meludah peti untuk menyalakan obor di atas Anda. Apakah yang berlari melompat, cahaya obor berikutnya dari peti lain lebih jauh. Dinding akan hilang. Keluar. Pondok berikutnya telah lebih hambatan, termasuk menghancurkan batu-batu besar, berduri bola dan terbang pot. Setelah Anda jelas ini, Anda akan melaksanakan rintangan bajak laut, dan mendapat hadiah untuk perjuangan Anda - lencana emas. Pokoknya, masukkan gerbang besar untuk mencapai Mileena's Mansion, dan pertemuan keluarga bajak maritim lagi. Anda juga akan menjumpai keluarga bajak maritim ibu Mileena, yang sepertinya menjadi kepala rumah. Ada juga yang aneh sesama ninja Belgar, yang Mileena tangan kanan / pengawal. Pergi ke kebun gudang untuk menyimpan buku dan Menyembuhkan HP. Ambil bahwa tonik! 

Sekarang hop ke dalam lubang sambil menekan di utara-barat arah jatuh (periksa kompas) dan Anda akan mendarat di sebuah birai. Masukkan dan membunuh segala sesuatu di sana (petunjuk: untuk membunuh ular panci dengan cepat, hanya mengambil panci dan toss itu). Sebuah teka-teki belahan ialah milikmu. Sekarang lanjutkan jatuh dari lubang. Masukkan pintu barat dan membunuh segala sesuatu di ruangan. Sebuah peti harta karun akan jatuh, tapi anda tidak bisa mencapai itu belum. Kembali dan melalui bab utara. Lalu membunuh segala sesuatu di ruangan untuk membuka pintu. Pergilah dan sandal saklar. Hop blok, menghindari yang berwarna aneh. Setelah beberapa trial-and-error yang anda akan bangkit di sana. Sekali lagi, membunuh segala sesuatu untuk membuka pintu. Save kemudian pulihkan HP anda.

 Lulus crusher dinding ialah obat mujarab, yang mengembalikan hingga 600HP ... berguna. Anda seharusnya tidak punya duduk kasus menghindari dinding di sini. Tapi lulus itu mendapat wee bit lebih sulit ... 

Boss: Jamur Croco 
Bukankah itu hal yang paling aneh yang pernah Anda lihat? Dia tidak punya banyak serangan, hanya bergegas menggigit dan bahwa racun jamur yang spews ketika Anda memukulnya. Masalahnya ialah ia besar, dan sangat sulit untuk menghindar. Memukul badan / dasar jamur. Perlu beberapa ketika latihan, tapi itu akan pergi turun cukup cepat. Seperti biasa, ambil celengan nya dan puncak besar sekali ia berakhir. 

Dari lift, ambil jalan keluar yang lebih tinggi, menembak blok hijau dengan sihir, kemudian memanjat jikalau Anda ingin meninggalkan penjara bawah tanah. Jika tidak, ambil keluar lain. Di sini, mengabaikan peti dan ke kiri (selatan) untuk yang awut-awutan tampak ruang. Hop to yang berdekatan keluar untuk mengklaim belahan teka-teki Anda telah kehilangan sebelum. Sekarang naik turun dan membunuh segala sesuatu (jangan lewatkan gumpalan kecil) untuk mengaktifkan lift. Sekarang naik. Peti harta di samping berisi tonik dan membutuhkan baik timed melompat; meraihnya jikalau Anda pikir pantas ini. Ambil lift kecil. Di kamar sebelah, mengaktifkan lift dengan membunuh segala sesuatu di dalam ruangan.Peti lebih jauh berisi Lorient Nuts. 

Gunakan blok hijau melompat-lompat untuk mendapat lebih jauh. Ada yang sulit berjalan melompat di atas yang akan membawa Anda ke pintu keluar dan mengambil peti. Setelah mengamati cara yang agak lucu penyiksaan, tinggalkan ruangan dan Anda akan berada di rumah yang tepat. Jelajahi itu; bahkan ada penggemar Anda di salah satu kamar. Berbicara dengannya, kemudian berbicara kepada orang-orang yang menjaga tangga, risikonya berbicara dengan sesama lemak di depan perapian.Lakukan kanan dan ia akan pergi. Masuk ke dalam dan naik turun. Anda akan berada di kamar tidur. Pergi melalui pintu di ruang sebelah dan Anda akan berada di dapur. Menghantam saklar untuk membuka pintu tingkap yang menuju kembali ke penjara bawah tanah. Ingat titik ini; ada peti di sini Anda akan membutuhkan untuk mendapat Cincin Siren. Pergi melalui pintu dapur untuk mencapai ruang makan; masukkan perapian di sini dan membayar orang 50g, tapi Anda tidak akan mendapat mana pun. Sekarang pergi ke luar dan berbicara dengan bajak maritim terdekat ke perapian, maka Anda akan dapat akses tangga di sana. Itu mengarah ke kamar lemari. Lalu save. Pintu mengarah ke balkon. Cari sudut untuk un-spottable peti berisi belahan puzzle, 
kemudian, memanjat pohon-pohon di sini untuk hingga ke bab atas rumah. Sekarang mengamati 
adegan di sini. Anda akan kemudian akan dilempar keluar dari rumah, kembali ke kota.

Gua Prunewell 

Kota akan ditutupi dengan Mephisto's preman. Pergi ke daerah Alexia adalah, dan berbicara dengannya. Membunuh bots, kemudian menonton adegan. Anda akan akhirnya bisa ditangkap oleh Mephisto dan dibawa onboard kapalnya. Flint akan menceritakan kisah murung keluarganya untuk Alexia. Katakanlah, tidak ayah Flint terlihat seperti seseorang kamu sudah bertemu? Beberapa ketika kemudian, Alexia akan diambil oleh Mephisto, dan Flint akan dibuang ke laut. 

Anda bertahan hidup, lagi. Apa yang diharapkan untuk menenggelamkan Anda, sih? Pria orang yang Anda temui ialah seorang pemilik toko, membeli barang dari ia jikalau Anda membutuhkannya. Itu kamar sebelah ialah ruang yang aman, SAVE! Ada lima pintu keluar lain, dalam utara-timur, utara-barat, tenggara, selatan-barat, dan utara. Utara keluar diblokir oleh 4 pintu terkunci. Dan apakah Anda percaya, ada kunci pada tamat masing-masing empat pintu samping! Catatan: dalam hal ini penjara beberapa perangkap dan monster tidak terlihat. Akan ada kristal hijau di sini dalam kasus ini; menembaknya mengungkapkan monster untuk singkat. 

Tenggara keluar: Membunuh semua monster mendapat 500G peti. Sekarang menerangi ruangan dengan kristal hijau kemudian tekan saklar untuk membuka pintu selatan. Di kamar sebelah membunuh semua monster untuk membuka pintu lagi. Di dalam kamar sehabis itu, membunuh semua monster kemudian memandu bola api ke obor. Ingat ada hambatan dalam ruangan Anda tidak bisa melihat. Oke, kamar sebelah. Lampu hijau kristal di sini dan sebuah tanda muncul. Ini memberitahu Anda untuk memakai kemampuan melayang. Jadi menggunakannya! Setelah Anda sudah melayang-layang sebentar, pintu akan terbuka dan Anda akan bertemu bos ... 

Boss: Evil Eyes 
Bos ini mengelilingi diri dengan mata yang lebih kecil. Hanya buru-buru pribadi ke lingkaran dan mulai hacking dan itu akan turun dengan cepat. Klaim hartamu -- tonik, dan Lorient Nut dan sebuah kunci. 

Utara-timur keluar: Membaca tanda. Berturut-turut terdapat tiga kamar dengan pilar merah, kuning pilar pilar dan biru. Pergi ke kamar ialah perintah ini - Merah, Kuning, Biru, Kuning, Merah, Kuning, Biru. Pada dasarnya dua kamar depan, dua kamar kembali, kemudian dua kamar depan. Akhirnya berjalan lurus. Anda akan berada di sebuah ruangan dengan tanda. Ini merupakan uji keberanian! Membaca tanda dan tiga monster akan muncul. Tetap membisu dan risikonya mereka akan lenyap dan pintu akan terbuka. Dan di belakangnya ... 

Boss: Evil Eyes 
Dua mata gelap menjatuhkan bom, dan mata besar lemparan bola api. Mendapatkan it yet? Ambil sebuah bom gelap, cahaya itu dengan bola api, tunggu sekitar 3s, lalu melemparkannya pada mata yang besar. Ulangi. Untuk perjuangan Anda, tonik, kacang dan sebuah kunci! 

Utara-barat keluar: Di sini, lampu kristal hijau baik untuk daerah api dan obor dinyalakan. Toss api ke obor untuk menyalakan dan membuka pintu. Di kamar sebelah, ada bola api meludah pilar dan patung. Pencahayaan hijau kristal menimbulkan patung untuk melemparkan tombak di obor dinyalakan. Waktu itu di sedemikian rupa sehingga tombak menyentuh bola api sehingga menyala obor. Yang akan membuka pintu. Kamar sebelah memimpin lagi-lagi-the-bola api ruang. Lampu kristal hijau untuk mendapat wangsit di mana hambatan. Seharusnya tidak menjadi masalah. Di kamar sebelah, lampu kristal hijau dan switch akan muncul secara acak. Terburu-buru untuk itu sebelum menghilang dan langkah pada untuk membunuh semua monster dan membuka pintu. Di kamar sebelah, gunakan sihir untuk mengubah semua patung-patung dari saklar, maka langkah di atasnya. Next ... 

Boss: Evil Eyes 
Trio ini terlalu tinggi bagi Anda untuk mencapai, tetapi bom tetes terus-menerus. Mengambil sebuah bom kemudian melemparkannya di mata terbesar, jangan menyimpannya di tangan Anda terlalu lama! Jangan ganggu menyerang yang lebih kecil. Sekali lagi, rampasan ialah kunci, tonik dan kacang. 
Selatan-barat keluar: Sini memakai sihir untuk menghancurkan blok hijau ke arah saklar di atas. 
Hanya ledakan satu blok sekali, melompat ke atasnya, ledakan berikutnya, dan segera. Pada paling atas, membuat berlari melompat ke saklar dan tekan itu untuk membuka pintu. Kamar sebelah mengharuskan anda untuk menginjak tombol pada platform tak terlihat di atas Anda untuk membuka pintu. Anda tidak benar-benar perlu untuk menerangi ruangan dengan kristal hijau - Anda harus sanggup melihat mereka. Di kamar sebelah Anda melihat tiga blok hijau. Kiri dan kanan yang hop ketika Anda menembak mereka, dan yang di tengah hanya bergerak. Idenya ialah untuk membuat blok melompat-lompat hop, kemudian posisi blok bab tengah bawah ke stack. Melakukannya untuk kedua melompat blok dan Anda akan sanggup mencapai tombol di atas. Di kamar sebelah membunuh semua monster untuk membuka pintu. Menekan tombol hijau menunjukkan dua peti harta karun berisi tonik dan panah. Kamar sebelah berisi ... 

Boss: Evil Eyes 
Menyedihkan mudah. Mata ini serangan dengan sinar laser.Membunuh kedua yang lebih kecil mata pertama, kemudian mata besar. Yah, Anda tahu apa yang Anda akan mendapat oleh sekarang, kan? Gunakan empat kunci Anda telah mengambil kunci pada 4 pemeteraian dari utara keluar di ruangan aman. Perhatikan adegan di sini. Anda akan menemukan usang Anda tutor Prunewell. Anda kemudian meninggalkan gua di sebuah kapal selam. Prunewell akan kemudian menceritakan lebih banyak ihwal Raja Baruna hilangnya, dan ... err ... pengganti. Anda kemudian datang di Benteng Baruna, hanya untuk mendapat melemparkan benteng dungeons. Beberapa adegan kemudian, Anda akan dirilis.

Empat jikalau Melalui Laut 

Tinggalkan Baruna dan melanjutkan ke titik berikutnya pada peta, Gwaba Town. Bicaralah laki-laki di jembatan (Nunugi) untuk mendapat beberapa gulir.Sekarang ambil jalan samping yang berlangsung di bawah jembatan dan berbicara dengan orang bau tanah itu tinggal di sana. Anda akan hanya akhirnya mengganggu dia. Sekarang pergi memasuki kota. It's pretty besar, sehingga Anda akan memiliki untuk menjelajahi daerah sedikit untuk membiasakan diri dengan itu.Di lantai mengangkat lobi mencari-cari obat mujarab. Yang dilakukan, turun ke lantai pertama. 

Di salah satu rumah di sebelah toko item ada seorang gadis di kedua lantai yang akan memperlihatkan Anda sebuah teka-teki belahan untuk harga - semua uang Anda! Di item toko, cobalah untuk membeli perisai jikalau Anda mempunyai 1500G; itu akan menjadi berguna segera. Persediaan pada elixirs juga jikalau Anda mempunyai uang tunai. Di rumah lain di selatan ada panggung kecil lift yang akan membawa Anda ke kamar dengan peti dan bom. Ke ujung ruangan ialah api di belakang rapuh blok. Ada juga per barel di blok. Untuk mencapai api, melemparkan bom diagonal pada nyala api. Ambil anak panah di sudut. Untuk oeti lain, Anda harus kembali lagi nanti. Di rumah lain lagi, yang ini dengan sedikit perpustakaan, ada ramuan lain di peti atas. Ini ialah tenggara paling rumah. Selanjutnya, pergi ke sentra kota dan mencari tangga di dekatnya. 

Ini mengarah ke sebuah rumah yang tampak berantakan. Menaiki tangga ke atap dan mengambil puzzle di sini. Dari lantai pertama, cari sisi keluar dari kota. Kamu akan menemukan Patung sini Jeehan - kini pergi membongkar semua belahan puzzle yang telah Anda mengumpulkan! Ada Gereja Kunci di dekatnya, jikalau Anda penasaran. Anda akan ke sini usang kemudian. Layar ini juga mengarah ke pelabuhan. 

Di penginapan di lantai pertama Anda akan bertemu Albert. Setelah berbicara dengannya, pergi ke lift lobi lantai pertama dan berbicara kepada Ruby. Kemudian kembali ke tempat Albert dan Ruby akan berada di sana. Berbicara dengannya. Sekarang pergi ke sebuah rumah di sebelah penginapan dan Anda akan menemukan Albert di sana. Kembali ke penginapan dan berbicara dengan kedua Albert dan Ruby. Sekarang, masuklah ke atap rumah manapun dan Anda akan melihat Zeppo, Albert dan Ruby meninggalkan daerah pasar. Sekarang pergi mencari Zeppo - ia menemukan secara acak bangunan di kota (petunjuk: ingat yang keluar ia pergi ke). Chatting dengan ia dan Albert dan Ruby akan muncul. Setelah semua itu bercakap-cakap, meninggalkan kota dan mencari lelaki bau tanah di bawah jembatan. Dia akan menjadi sedikit lebih terbuka kali ini, dan Anda akan mendapat Siren Ring dari dia. Jika Anda meninggalkan kota kini jalan gres akan terbuka up yang mengarah pada panah Zach Pelempar Ulung rumah, gunakan ini jikalau Anda inginkan. Dengan Siren Cincin di tangan, kembali ke rumah dengan peti Anda tidak bisa mencapai. Tempatkan laras antara dua blok di dinding utara. Sekarang gunakan cincin gres Anda untuk memadamkan obor, kemudian menggunakannya dan harta peti sebagai kerikil loncatan yang besar blok. Ambil bahwa belahan puzzle! Sekarang, dengan semua yang dilakukan, pergi ke pelabuhan. Zeppo dan geng sedang menunggu untuk Anda di kapal mereka (sekarang kapan mereka bisa begitu akrab tiba-tiba?). Pilih pilihan pertama untuk membuang! 

Di atas kapal, pergi ke peti harta berbentuk ruang untuk menyimpan permainan. Sekarang melompat dari papan oleh Albert untuk melayang turun ke kapal yang cekung tua bicarakan. Dibantu oleh Siren Ring Anda, Anda akan sanggup napasair. Anyway, berenang, tekan tombol Langsung tanpa pedang terhunus. Di dasar maritim ke kanan ialah Lorient Nut, dan ke kiri, sebuah rempah. Ada dua blok rapuh, di bab belakang kapal, satu di geladak. Menarik tambang dekat ini dan kemudian menyentuh tambang untuk menghancurkan blok. Itu patung biru melepaskan api tambang ketika Anda Siren Ring Anda pada mereka. Atas dek pintu masuk mengarah ke jalan panjang yang penuh dengan jebakan, dan berakhir di jalan buntu dengan peti yang mengandung 5 dart. Jika Anda merasa bahwa itu sepadan dengan masalah, pergi depan. Masuk yang lain ialah jauh lebih besar. Keluar turun sempurna di depan Anda telah perangkap, monster, dan peti dengan obat mujarab. Untuk melewati rumput laut, hanya mendera itu. Go for it jikalau Anda inginkan. Kembali di pintu masuk koridor, berenang semua cara sempurna (hati-hati untuk tombak!). Naik maka semua jalan kiri dan memukul menjauh rumput maritim akan mencetak Anda 5 lebih dart.Ambil jalan keluar second bawah (dekat tombak) dan itu akan membawa Anda ke sebuah koridor yang lebih kecil dengan pintu keluar ke kanan dan ke bawah. Jika Anda pergi kanan Anda sanggup mengambil 200g. Pergi ke bawah, mendera rumput liar pergi, kemudian memikat tambang ke blok ringkih (Anda mungkin perlu meledak secara manual dengan Anda Siren Ring). Ada beberapa jebakan berbahaya di sini. Pada akhirnya, memakai tambang di blok lagi untuk membiarkan Anda menjadi aman ruang. Dan kamu tahu, di mana ada ruang yang aman, ada a. .. 

Boss: Giant Shark 
Tidak terlalu sulit. Awalnya, memulai sebuah tambang, kemudian tinggal di depan dan akhirnya hiu akan menggigit ke dalamnya. Lalu cepat menembak Siren Ring di pertambangan meledak dan melukai hiu. Beberapa hits kemudian, ia akan menggunakan vakum napas. Menghindari reruntuhan yang beterbangan, dan bersembunyi di balik biru patung. Setelah puing dibersihkan, menembak patung dan tambang akan terhisap ke dalam lisan ikan hiu. Meledak itu. Tidak masalah, benar? 

Setelah Anda telah karam hiu, mengambil segala sesuatu dari peti. Kapal akan mulai runtuh, dan puing-puing akan jatuh di semua tempat. Dodge mereka, kemudian mendapat bokong Anda keluar dari sana!Kembali di kapal, pergi berbicara dengan Zeppo di kamar kapten. Menonton adegan yang terungkap. Ya ampun, itu ialah bahwa paus rakasa bahwa Anda membantu menciptakan! Kapal capsizes, tapi syukurlah Zeppo berhasil membangun sebuah rakit (di pertengahan udara, bahkan).








Demikianlah Artikel Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo

Sekianlah artikel Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo kali ini, mudah-mudahan bisa memberi manfaat untuk anda semua. baiklah, sampai jumpa di postingan artikel lainnya.

Anda sekarang membaca artikel Walkthrough Bahasa Indonseia Alundra 2 Ps1 Part 2 - Walkthrough Game Indo dengan alamat link https://www.alicewinklers-blogku.eu.org/2012/03/walkthrough-bahasa-indonseia-alundra-2.html
Lebih baru Lebih lama